iOS 빌드
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Mac에서 작업한 프로젝트의 File -> Build Settings를 선택합니다.
Build Settings의 Platform 메뉴에서 iOS 선택 후, switch Platform을 클릭합니다.
Platform이 변경되면 Build 버튼을 클릭하여 Build 파일의 저장 위치를 선택합니다.
( Build 폴더는 New Folder를 통해 생성한 파일입니다.)
Unity를 통해 생성된 Xcode 프로젝트 파일을 확인 후
ProudNet이 존재하는 폴더에서 ProudNet -> include 폴더 안의 모든 파일들을 복사합니다.
복사한 파일들을 Unity로 생성한 Xcode 프로젝트 폴더의 Libraries 로 모두 붙여 넣습니다.
다시 ProudNet이 존재하는 폴더에서 ProudNet -> lib -> Plugins -> Unity -> iOS 폴더의 ProudNetClientPlugin_wrap.cxx 파일을 복사한 후,
Build -> Libraries -> Plugins -> Unity -> iOS 폴더로 붙여넣기 합니다.
Xcode 프로젝트를 열어 TARGETS 메뉴의 UnityFramework -> Build Settings를 선택 후 Search Paths 메뉴의 Header Search Paths를 추가합니다.
추가하는 경로는 ProudNet에서 가져온 파일들이 있는 폴더입니다.
Xcode -> Product 메뉴의 Build를 클릭하여 iOS 빌드 파일을 생성합니다.
아래와 같은 에러가 발생한다면 다음과 같이 개인정보 보호 및 보안에서 차단을 해제해야 합니다.
위와 같은 에러가 발생한 경우
시스템 설정 -> 개인정보 보호 및 보안 -> 보안 탭에서 그래도 허용 을 클릭하여 ProudNetClientPlugin.bundle 차단을 해제합니다.